
Sailor Moon Sailor Stars: Tokimeki Party (jap. 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ときめきパーティ Bishōjo Senshi Sērā Mūn Sērā Sutāzu: Tokimeki Pāti; ang. Pretty Guardian Sailor Moon Sailor Stars: Exciting Party) – gra wideo na konsolę Sega Pico wydana w sierpniu 1996 roku przez Bandai w Japonii.
Opis[]
Akcja gry toczy się podczas wydarzeń sezonu Stars.

Tył pudełka
Tryby[]
Na ekranie tytułowym gracz ma do dyspozycji dwa tryby:
Sugoroku (みんなで スゴロク/ Min'na de sugoroku) i 'Gra' (ゲーム/ Gemu)
Aby zagrać w Sugoroku, gracz rzuca kostką, a następnie przesuwa się o odpowiednią liczbę pól. Zwykłe pola w kształcie półksiężyca nie dają żadnych premii. Kółko z napisem „gra” rozpoczyna jedną z dziesięciu losowo wybranych minigier. Kółko ze znakiem zapytania rozpoczyna grę quizową, również wybraną losowo.
Niebieskie pole w kształcie gwiazdy z kośćmi pozwala graczowi ponownie rzucić kostką. Różowe pole w kształcie gwiazdy z napisem „1 kai yasumi” sprawi, że gracz traci kolejkę, dając przeciwnikowi dwa razy z rzędu rzucać z kostką. Krąg z mikrofonem przeniesie gracza do kolejnej mini-gry, w której musi śpiewać razem z Three Lights.
Zwycięstwo[]
Jeśli gracz wygra minigrę, zobaczy nowy ekran z Chibi Chibi, na którym może wybrać nagrodę. Nagrody pozwalają graczowi przejść o 3-5 pól do przodu, bądź rzucić kostką lub poczekać jedną turę.
Przegrana[]
Jeśli gracz przegra, zobaczy te same nagrody, ale wybranie jednej przesunie go do tyłu. Wyróżnione nagrody będą się zmieniać, więc gracz musi uważać na czas przy wyborze.
Jest jedno specjalne miejsce z Eternal Moon Article; tego pola nie można pominąć. W tej przestrzeni gracz zagra w minigrę, w której musi wybrać między dwiema skrzyniami, a następnie obejrzeć sekwencję transformacji Eternal Sailor Moon.
Minigry/Tryby gry[]
W trybie „Gra” gracz może zagrać we wszystkie 10 minigier, w które można by grać w Sugoroku. Na stronie są dwie gry.
Gra 1[]
おとあわせゲーム / Oto awase geemu „Memory Match Game” (pol. Gra pamięci)
Gracz zobaczy sześć pudełek, w których znajdują się trzy pary zwierząt. Para niebieskich ptaków, jasnobrązowe szczenięta i białe kocięta. Gracz ma trzy szanse na odgadnięcie prawidłowej lokalizacji par, klikając w pola. W zależności od tego, które zwierzę jest ukryte w środku, usłyszysz „miauczenie” lub „ćwierkanie”.
- Aby wygrać - Dopasowane wszystkie pary w mniej niż trzech próbach.
- Przegrana - Nieudane dopasowanie par po trzech próbach.
Gra 2[]
へんしん・こうげきゲーム / Henshin kou geki geemu "Transfrom-Attack Game" (pol. Gra transformacji)
Gracz steruje Usagi, która zaczyna grę na środku ekranu. Po obu stronach znajdują się dwie różowe skrzynie. Eternal Moon Article pojawia się i szybko przebłyśnie między dwiema skrzyniami. Następnie gracz musi odgadnąć, w której skrzyni się znajduje i nawigować do niej, unikając ataków wroga - znajdującego się u góry ekranu. Po zlokalizowaniu broszki Sailor Moon zakręci się i przekształci w Eternal Sailor Moon. Eternal Tiare pojawi się i zacznie migotać, tak jak artykuł. Następnie gracz poprowadzi Eternal Sailor Moon do skrzyni, w której znalazł Tiare. Po znalezieniu przedmiotu Eternal Sailor Moon wystrzeli promień we wroga, kończąc minigrę.
- Aby wygrać - Pomyślnie poprowadzić Czarodziejkę z Księżyca do każdej skrzyni i pokonać wroga.
- Przegrana - Gracz zostaje trafiony zielonym promieniem lasera wrogów.
Gra 3[]
つめこみゲーム / Tsumekomi Geemu "Tennomi Game" (pol. Gra Tennomi)
Gracz zaczyna w pokoju Usagi i musi pomóc jej w posprzątaniu pokoju, czyli zapobiec: wypadaniu jej ubrań z walizki, zabawek z szuflady komody i różnych rzeczy z jej szafy.
- Aby wygrać - Uczestnictwo we wszystkich celach, czekając na upłynięcie czasu.
- Przegrana - przedmiot z jednego z trzech głównych celów spada na podłogę.
Gra 4[]
ゆめのパフェたべまくり!/ Yume no pafe tabe makuri!: "A Dream of Eating a Parfait!" (pol. Sen o jedzeniu parfait)
Gracz steruje Usagi, która zjada cztery warstwy deseru parfait. Musi naciskać czerwony przycisk tak szybko, jak to możliwe, aby Usagi skończyła zjeść każdą warstwę, zanim skończy się czas.
- Aby wygrać - Zjedzenie wszystkich warstw parfait, zanim skończy się czas.
- Przegrana - Czas się kończy, a parfait jest niedokończony.
Gra 5[]
ダッシュ!おかしだっしゅゲーム / Dassu! Okashi Dassu Geemu "Dash! Sweets Dash Game" (pol. Muzyczne krzesła)
Usagi i trzy inne Sailor Senshi chodzą w kółko wokół trzech krzeseł, gdy gra muzyka. Kiedy muzyka przestaje grać, gracz naciska czerwony przycisk, aby pobiec i zająć jedno z krzeseł. Gracz, który nie dotrze do krzesła, przegrywa. W każdej rundzie liczba krzeseł zmniejsza się o jeden.
- Aby wygrać - Zająć krzesło, szybko naciskając czerwony przycisk.
- Przegrana - Bycie jedynym graczem bez krzesła.
Gra 6[]
ほんものはどれだ?/ Hon mono wa doreda? "Which is the Real Thing?" (pol. Co jest prawdziwe?)
Sześć kręgów pojawia się na pochmurnym tle z sześcioma „fałszywymi” broszkami Eternal Moon Article. Gracz „wymazuje” kręgi za pomocą Eternal Tiare, aby wcześniej odsłonić prawdziwy Eternal Moon Article. Jeśli wybrana przez gracza broszka okaże się fałszywa, gracz musi ją zlikwidować. Gracz może kontynuować próby zlokalizowania prawdziwego Eternal Moon Article, aż skończy się czas.
- Aby wygrać - Zlokalizować prawdziwy Eternal Moon Article.
- Przegrana - Nie zlokalizowanie prawdziwego Eternal Moon Article przed upływem czasu.
Gra 7[]
ゆめのくもわたり/ Yume no Kumo Watari "A Dream of a Dream" (pol. Marzenia, marzenia)
Gracz musi przeskakiwać z jednej ruchomej chmury na drugą, aby dotrzeć do pałacu chmur w prawym górnym rogu ekranu.
- Aby wygrać - Skok do pałacu pałacu w chmurze.
- Przegrana - Spadanie z chmury na dół ekranu.
Gra 8[]
ラビリンスバトル / Rabirinsu batoru "Labyrinth Battle" (pol. Bitwa w labiryncie)
Gracz musi pomóc Sailor Moon zebrać pozostałe cztery Inner Senshi, które są rozproszone w labiryncie przypominającym ogród; gracz zbiera Sailor Senshi, unikając Sailor Buri.
- Aby wygrać - Odnalezienie wszystkich Inner Senshi
- Przegrana - Schwytanie przez Sailor Buri
Gra 9[]
とんでけふうせんゲーム / Tonde ke fuusen geemu "No Balloons Burst Game" (pol. Nie uszkodź balonika)
Gracz musi wypuścić trzy balony we właściwym czasie, aby zapobiec przebiciu ich przez wrony, lecące po ekranie w obu kierunkach.
- Aby wygrać - Wszystkie trzy balony dryfują na górę ekranu.
- Przegrana - Balonik zostaje przebity przez wrony.
Gra 10[]
わしゃわしゃたいじだいさくせん / Washi ~yawashataijidaisakusen (pol. Nawiedzony zamek)
Sailor Iron Mouse wysyła swoje cienie, aby zaatakować gracza na trzech różnych poziomach zamku; góra, środek i dół. Gracz eliminuje ich za pomocą Eternal Tiare. Jeśli cienie przejdą na drugą stronę zamku, gracz przegrywa. Aby wygrać, trzeba eliminować dowolną liczbę cieni, aż czas się skończy.
- Aby wygrać - Z powodzeniem zlikwidować wszystkie cienie przed przekroczeniem zamku na wszystkich poziomach.
- Przegrana - Jeden z cieni dociera na drugą stronę zamku.
Galeria[]
Sceny z gry[]
Obrazki z cartridge'a[]
Ciekawostki[]
- „Tokimeki" oznacza po japońsku „ekscytujący” lub „bicie serca”.
- スゴロク (すごろく/Sugoroku) to tradycyjna japońska gra planszowa, podobna do gry „Snakes and Ladders”.
- みんなで スゴロク/ Min'na de sugoroku oznacza "Everyone Sugoroku".
- "Dash! Sweets Dash Game!" znana jest na świecie jako "Muzyczne krzesła".
- Każdy tytuł gry jest napisany w stylu hiragana, co jest łatwiejsze do odczytania przez małe dzieci.