Sailor Moon Wiki
Sailor Moon Wiki

Bishoujo Senshi Sailor Moon Sailor Stars: Fuwa Fuwa Panic 2 (美少女戦士セーラームーンセーラースターズ:ふわふわパニック2 / Bishoujo Senshi Seeraa Muun Seeraa Sutaazu: Fuwa Fuwa Panikku 2) es un videojuego del genero puzzle lanzado exclusivamente para Japón. Desarrollado por Bandai el 27 de septiembre de 1996 para la Super Famicom siendo la secuela de Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic. Es el noveno y último juego de la Super Famicom dedicado a Sailor Moon, siendo este juego creado exclusivamente para el accesorio Sufami Turbo.

Sobre el Sufami Turbo[]

El Sufami Turbo fue un adaptador oficial para la Super Famicom, comercializado sólo para el público japonés y fabricado por la compañía Bandai. Se trata de un cartucho principal con dos puertos en su parte superior, que se insertaba en la consola. Permitía la carga de pequeños cartuchos individuales, algunos de los cuales podían interactuar al ser usados juntos, a fin de combinar datos y ampliar la experiencia de juego.

Su invención obedecía a una estrategia que pretendía evitar el costoso proceso de creación de cartuchos que Nintendo imponía a los desarrolladores. Se vendía tanto individualmente como en forma de Pack, los juegos venían en forma de mini-cartuchos, vendiéndose por separado; y dado lo económico de su producción, ganaron el atractivo de ser más baratos que los cartuchos regulares. Las dos ranuras para cartuchos estaban diseñadas para compartir datos entre los juegos. El cartucho colocado en la ranura 1 es el juego que se jugará, mientras que el cartucho en la ranura 2 proporciona datos adicionales para usarse en el juego principal. De los trece juegos lanzados, nueve de ellos se pueden vincular, dentro de cada serie de juegos. Lastimosamente esta última función no es aplicable para este título.

Visión general[]

Este juego está ambientado en la temporada de Sailor Moon Sailor Stars. El juego consiste en inflar y eliminar de la pantalla varios grupos de globos mientras compites contra un rival ya sea la CPU o un segundo jugador. Puedes hacer distintas combinaciones al ir eliminando los globos, y estos te proporcionarán comodines. algunos comodines no son beneficiosos. ya que estos pueden hacerte perder energía complicando el uso de los poderes del personaje. dichos poderes se activan una vez que hayas completado una barra de energía, que se encuentra en la parte central de la pantalla. Ésta aumenta cuando revientes globos. Además, dependiendo de la energía que tenga tu barra puedes llamar a Chibi Chibi brindándote ayuda reventando algunos globos para despejar tu área. Si tu barra de energía está llena puedes activar la habilidad especial de la Sailor Guardian en cuestión. No dejes que tu área se sature de globos, ya que una vez hayas sobrepasado el límite, habrás perdido.

La novedad que trae esta secuela es que, al momento de seleccionar alguno de los modos de juego debes escoger una de la dos mecánicas para reventar los globos:

  • En el modo Fuwa Fuwa 1, te permite hacer estallar tanto globos grandes de manera individual así como un conjunto de globos grandes que sean del mismo color que no sean grises. Esto es el estilo de gameplay que fue utilizado en la precuela.
  • En el modo Fuwa Fuwa 2, solo puedes estallar los globos grandes que no sean grises de manera horizontal o vertical mas no diagonal y solamente si estos son del mismo color.

Modos de juego[]

  • Modo Historia: una vez que eliges a tu personaje. lucharás contra varios oponentes donde debes vencerlas en dos de tres rounds , siendo Super Sailor Chibi Moon la penúltima oponente a enfrentar y como jefe final termina siendo un mirror match (te enfrentas contra una clon de tu personaje). Al momento de perder la partida puedes seleccionar ya sea continuar o abandonar. Si te rindes, el juego te dará una contraseña para tu progreso. En cambio, si seleccionas continúe seguirás jugando, enfrentándote a los oponentes restantes. El juego termina después de perder 3 continues o completar los 9 combates que trae este modo.
  • Modo VS: realizas los combates entre 2 jugadores esto se puede personalizar de la siguiente forma: Elegir el número de rondas a completar, la cantidad de colores de los globos que irán apareciendo en pantalla y por último cuántos globos necesitas hacer estallar de un solo disparo para llenar el medidor de energía.
  • Puzzle Mode: Inicialmente, puedes ver La instrucción/tutorial que te ofrece Diana (opción inferior) o directamente jugar (opción superior). El desafío consiste en hacer estallar todos los globos de la pantalla teniendo una cantidad disparos limitados. Hay 60 etapas en este juego. Pero si logras terminar dicho modo con menos de 99 intentos, puedes jugar 10 etapas especiales más que al completarlos todos serás acreedor a una imagen especial mostrándose todos los personajes jugables junto con un texto en japonés diciendo 'omedetou!!' (congratulations!! , ¡Felicidades!). Como dato extra, en el Puzzle Mode solo se puede jugar con la mecánica Modo Fuwa Fuwa 2.

Personajes Jugables[]

Cameos (No jugables)[]

Trucos[]

Para jugar como Super Sailor Chibi Moon, en la pantalla inicial (title screen) presiona rápidamente X, A, B, Y, L, R . escucharás un sonido indicando que has desbloqueado al personaje.

Curiosidades[]

Este título junto con Bishoujo Senshi Sailor Moon Sailor Stars: Tokimeki Paati lanzado para la Sega Pico fueron los únicos juegos oficiales de Sailor Moon donde se ambientan única y exclusivamente a los eventos de la saga Sailor Stars.

Galería de imágenes[]