Sailor Moon Wiki
Registrarse
Advertisement
Sailor Moon Wiki


Sailor Moon R Famicon Cover

Sailor Moon R, una secuela fue producida del anterior videojuego Sailor Moon (Super Famicom) para la plataforma Super Famicom (SNES) de Nintendo, publicado a fines del año 1993. A diferencia de otros videojuegos de Sailor Moon, Sailor Moon R fue desarrollado y publicado por Bandai, en lugar de la compañía Angel.

Visión general[]

Este título introdujo a un nuevo personaje jugable, Chibiusa. Como en la versión de Sega Mega Drive del título anterior, los jefes poseen su propio tema musical. Al jugar en el modo difícil (Hard Mode), hay un pequeño cambio en el final que involucra a Sailor Pluto.

Jugabilidad[]

Es un videojuego de desplazamiento lateral (side-scrolling), en donde el jugador debe controlar a una de las Sailor Senshi interiores con el objetivo de derrotar a todos los enemigos, incluyendo los regulares y los jefes de nivel. El jugador debe usar el botón Y para atacar, el botón B para saltar y el botón A para utilizar un ataque especial que al usarlo restará una parte de tu barra de vida. Manteniendo pulsado el botón Y la Sailor Senshi seleccionada cargará otro tipo de ataque especial.

Escenarios y enemigos[]

El juego posee cuatro escenarios:

Los monstruos en este juego fueron los que presentaron las hermanas Ayakashi (quienes ni siquiera aparecen en el videojuego) como en el juego anterior, hay colores diferentes para diferenciarlos:

  • Thunderclap
  • Rhonda
  • Jellax
  • Avocado
  • Varios droides enemigos sin especificar aparecen en el juego. Nunca aparecieron en el anime, pero fueron vistos en el manga.

Modo de batalla[]

Galería de imágenes[]

Curiosidades[]

  • Otra diferencia con el videojuego anterior es que se incluye un ataque especial que permite al jugador hacer un ataque que destruye a todos los enemigos en pantalla de una sola vez.
  • Chibiusa es el personaje con el cual es más fácil jugar en este título. Sus ataques son bastante rápidos, y ella es tan pequeña que la mayoría de los ataques de los enemigos no podían alcanzarla.
  • En el nivel de Zafiro el jugador también podía derrotar a los enemigos de este nivel haciéndolos caer en el agua.
  • Los sprites del videojuego anterior Sailor Moon (Super Famicom) desarrollado por la otra compañía Angel, fueron re-diseñados para este título con mucho mayor detalle y se añadieron más cuadros de animación. Los sprites utilizados en este videojuego han sido reciclados en casi todos los juegos posteriores, incluso aquellos también desarrollados por la compañía Angel.
  • Uno de los esquemas de color de Furaiki tiene un gran parecido a la madre de Usagi, Ikuko Tsukino.
  • Furaiki puede lanzar ataques de llamas en este videojuego, sin embargo, en el anime sólo lanzaba fuertes ataques de viento.
Advertisement